Anthony Kan與 AI 一起實作
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InkSpire

讓不懂繪畫的人,也有方法把有意義的文字轉化為漫畫。

想法,需要另一種表達方式

引導者手上可能已有好故事,或用心設計的學習活動,只是不懂得畫出來。問題不在於沒有想法,而是怎樣把手上的文字,變成別人容易看懂、也願意投入的形式。

InkSpire 從這個可能出發,運用 AI 協助把文字變成漫畫、圖文摘要、工作紙和教材。這是我第一個野心較大的作品,也讓我真正體會到,要把一個產品做好需要顧及多少事。

創作過程,不只是一個製作按鈕

目前開發的創作步驟包括選擇畫風、故事發展、劇本審閱和製作漫畫。創作者需要在輸出成書前,有機會檢查和修改內容。

我也特別設計了手機大小的畫面。拿起手機,開始創作的按鈕和示範漫畫會上下排列;在電腦上,作品有更多展示空間。兩種畫面都是同一個創作工具的一部分。

專案同時涵蓋角色外觀一致、學習頁面製作、雙語介面、本機儲存與雲端同步,以及 PDF、CBZ 和 EPUB 等輸出格式。這個廣度說明了為甚麼它會成為一次吃力的學習過程;但功能清單本身,不足以證明每一種組合都已適合所有使用者。

InkSpire 公開漫畫閱讀器,展示 Anthony Kan 的示範漫畫
閱讀 Anthony Kan 公開分享的示範漫畫。2026 年 10 月 4 日於 InkSpire 擷取。

雄心,如何變成複雜性

新功能可以很快寫出來,後續影響卻延伸得更遠:多一種要保存的內容、多一種要解釋的錯誤、多一條介面操作路徑,以及使用者明天回來時仍要保持一致的細節。

在 InkSpire,我增加功能的速度,比理解它們怎樣配合來得快。有些原以為完成的工作,後來要回頭再做。它讓我做到不少以前做不到的事,也留下了這些需要重新面對的地方。

下一個專案,我會帶着甚麼

在擴大產品前,先照顧一條完整的創作路徑。問清楚創作者需要理解甚麼、可以修改甚麼、哪些內容已真正保存,以及製作失敗時會發生甚麼。

AI 讓我更容易試一個想法;怎樣讓整個工具用得順,卻花了更長時間才明白。下一個專案,我仍想留下嘗試的空間,也會早一點看看:多做這個功能,會改變周圍哪些事情?

目前的情況

InkSpire 已可公開使用,也仍在開發和整理。這裏展示我的示範作品與公開分享的漫畫,用來說明使用方式,並非表示每種流程都已完善,或已證實有特定學習成效。

這個專案的一篇筆記

AI 寫功能很快,建立產品卻需要時間